Orbie · Sprite

Rubinroter Krieger

Prozedural gerendert, 64×64 Pixel pro Frame, transparent. Vier Animationen mit SDF-basiertem Shading: Tonrampen, Glanzpunkt und Gegenlichtkante statt flächiger Farbe.

Spritesheet (768×256, 4 Reihen × 12 Spalten)

Reihen: idle (8), walk (8), attack (10), hit (9) — Zellen danach sind transparentes Padding.

Spritesheet des roten Kriegers

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Einzelframes (35 PNG)