Orbie · Sprite
Prozedural gerendert, 64×64 Pixel pro Frame, transparent. Vier Animationen mit SDF-basiertem Shading: Tonrampen, Glanzpunkt und Gegenlichtkante statt flächiger Farbe.
Reihen: idle (8), walk (8), attack (10), hit (9) — Zellen danach sind transparentes Padding.